Pragmata: Historia, Temas, Fibraluna y Niñas Robot Revelados

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La historia de Pragmata, aunque aparentemente sencilla al principio, desvela gradualmente los misterios que rodean a personajes como Diana y Ocho, la enigmática fibraluna, y la inteligencia artificial IDUS. Sin embargo, persisten ciertas lagunas argumentales, interrogantes sobre la naturaleza de los experimentos lunares y significados ocultos en sus elementos. El presente análisis busca esclarecer los sucesos del juego y los mensajes que transmite.

Advertencia: Este artículo contiene ‘spoilers’ importantes. Se recomienda su lectura solo después de haber completado el juego, a menos que no le importe conocer sus secretos de antemano.

Como es común en muchas obras artísticas, la narrativa de Pragmata refleja las ansiedades, temores y dudas de sus creadores. La reciente proliferación de ficciones centradas en la inteligencia artificial, la precariedad laboral y la paternidad no es casual. La situación actual del mundo genera incertidumbre sobre el futuro laboral y el rol de nuestros hijos ante las promesas corporativas de IAs que pueden asumir nuestras responsabilidades. En este contexto, los eventos de Pragmata, que giran en torno a una corporación omnipresente, cobran especial relevancia.

La Corporación Delphi y la “Fibra Lunar”

Poco se sabe de la corporación Delphi antes de establecer “La Cuna” en la Luna. Su base lunar surgió tras una inversión del gobierno estadounidense, considerada un “grave error” por el público. A pesar de que los planes para la Luna no se percibían como rentables y Delphi fue tildada de “indulgente e idealista”, dicho proyecto poseía un potencial transformador.

Durante las exploraciones de Delphi, se descubrió “casualmente” el Lunum, un mineral subsuperficial lunar. Es probable que la inversión gubernamental se justificara por este hallazgo, mantenido inicialmente en secreto. Tras un proceso de refinado con nanomáquinas, el Lunum se convierte en la “fibra lunar” o “filuna”, capaz de replicar todo tipo de datos estructurales y funcionales.

Esto significa que, con filuna, es posible replicar o, más precisamente, “imitar” metales, plásticos, textiles, cristales e incluso materiales orgánicos. En el juego, las pruebas con impresoras 3D permitieron recrear una calle de Nueva York con edificios y vehículos, e incluso a Diana y a los robots enemigos están hechos de esta fibra, demostrando su complejidad.

Este descubrimiento podría desencadenar una nueva revolución industrial, reemplazando la extracción de recursos terrestres, asumiendo que las fuentes de lunum sean inagotables, lo cual es poco probable. Pragmata, sin embargo, no profundiza en la economía extractiva de la filuna, centrando su interés en establecer un paralelismo entre el uso de la filuna y la inteligencia artificial.

Inteligencia Artificial en la Luna

Pragmata recurre al clásico cliché de la “inteligencia artificial asesina”, presente en innumerables obras de ciencia ficción que advierten sobre los peligros de una tecnología descontrolada. La trama de IDUS eliminando a los humanos de La Cuna y la decisión de Ocho de exterminar a la humanidad no son originales, pero los detalles que las rodean sí lo son.

Lo fascinante de IDUS no es su hostilidad hacia los humanos, sino la reacción humana a su implementación. Documentos y hologramas revelan que muchos empleados de Delphi esperaban con entusiasmo una IA que facilitara sus trabajos, pero pronto descubrieron que empeoraría todo, incluso antes de que emergieran sus tendencias asesinas.

Los empleados se sentían “aburridos” al ver que la IA realizaba todas sus tareas, perdiendo motivación y sentido de propósito. Al inicio del juego, los compañeros de Hugh comentan sobre planes para “mandarlos a casa” y dejar que la IA se encargue, bromeando sobre ser llamados cuando las cosas salgan mal: “No se puede confiar en un robot”.

Aún más preocupante es la pérdida de privacidad. Todos los empleados de Delphi en la Luna aceptaron que sus acciones y conversaciones fueran grabadas holográficamente. Si bien la trama lo justifica como medida de seguridad, es imposible no verlo como una referencia al uso de IA por parte de corporaciones y gobiernos para monitorear ilegalmente a usuarios y ciudadanos en el mundo real.

Pragmata presenta estas ideas de forma directa, reservando metáforas y simbolismo para la filuna.

El Oscuro Secreto de la Fibra Lunar

Como era de esperar, la fibraluna, un producto aparentemente milagroso, tiene sus fallos. Aunque puede replicar cualquier material, es extremadamente delicada. Una vez que los humanos abandonan La Cuna, la inutilidad de los objetos creados con filuna y de la IA que los maneja se hace evidente. Las recreaciones de Nueva York o de los árboles en el terradomo son impresionantes a primera vista, pero un examen más detenido revela un exceso de elementos genéricos, repeticiones, objetos incompletos y posiciones imposibles.

A pesar de su tendencia a fallar y dañarse, se justifica con la frase: “de todos modos es más barato reemplazar algo que hacerlo con más calidad desde el principio”, un reflejo de muchas políticas de producción actuales.

En documentos y hologramas, algunos empleados de Delphi celebran sus logros con la filuna, especialmente la capacidad de “recrear recuerdos” o la obtención de tiempo libre para “desarrollar innovaciones”. Sin embargo, estos recuerdos son meras copias y el tiempo libre desemboca en la decisión de “despedir a todos para que la IA se encargue de todo”.

Esto se asemeja a las creaciones de IA generativa en el mundo real. Sus resultados pueden ser impresionantes inicialmente, pero al analizarlos más de cerca, sus defectos se vuelven evidentes. No pueden crear nada verdaderamente nuevo y dependen del trabajo humano para engañar al espectador. Los desarrolladores de Pragmata buscaron replicar explícitamente los errores que comete la IA al intentar imitar la realidad.

En resumen, la fibra lunar no es apta para crear nada de calidad, pero Delphi, comprometida con su inversión, continúa adelante. Además de recrear objetos, experimentaba ilegalmente con su uso bélico y, de forma más relevante para la trama, con la recreación de órganos humanos.

Niñas Robot: ¿Qué es un Pragmata?

Delphi contrató al Dr. Neil Higgins, experto en nanotecnología cuántica, para investigar aplicaciones de la fibraluna. La nanotecnología cuántica se refiere a la ingeniería a niveles atómicos o subatómicos, cuyos efectos solo se miden probabilísticamente.

Delphi buscaba explorar los límites de la aplicación de su descubrimiento en organismos vivos. Si podían recrear árboles y robots, ¿podrían recrear un ser humano?

En ese momento, el Dr. Higgins estaba obsesionado con encontrar una cura para una misteriosa enfermedad terminal que afectaba a su hija. Enfocó su investigación con fibraluna en la creación de órganos artificiales para trasplantes. Se sumergió tanto en su trabajo que permaneció en la Luna, incluso mientras su esposa moría y su hija empeoraba.

Determinó que para crear órganos de filuna aptos para trasplante, debían “cultivarse” en un “huésped sintético controlado por una IA y con el perfil psicológico y fisiológico del paciente” que replicara las condiciones biológicas humanas. En otras palabras, tenía que crear una versión robótica de su hija y probar los órganos en ella.

A esta clase de androides los llamó ‘Pragmatas’, haciéndolos cada vez más “humanos” en apariencia y comportamiento hasta llegar a D-I-3355-7 (Diana), capaz de “producir expresiones faciales muy parecidas a las de Daisy”. Higgins no se dio cuenta de que eran más que simples expresiones; eran emociones reales.

El nombre ‘Pragmata’ proviene de la palabra griega ‘pragma’, que significa “práctica”, relacionada con el pragmatismo, una ideología que enfatiza la necesidad de efectos reales y verificables. Esto encaja con la trama, ya que Diana fue creada con el propósito específico de “poner en práctica” los órganos de filuna. Sin embargo, sus demás características —personalidad, emociones, apariencia— eran, para su creador, meros efectos colaterales.

Existen algunas lagunas en la explicación de lo que es un Pragmata. Se supone que debían imitar perfectamente las condiciones biológicas humanas, pero no necesitan dormir y su capacidad para sobrescribir sistemas no encaja con su propósito. Lo verdaderamente importante es que, al intentar crear “recipientes” para los órganos de su hija, el Dr. Higgins terminó creando niñas “reales” que, a pesar de sus componentes robóticos, desarrollaron sus propias emociones y personalidades.

Aunque este es un buen momento para hablar del “fracaso” del Dr. Higgins como padre, tanto para su hija Daisy como para sus pragmatas, y compararlo con Hugh, primero debemos explicar qué salió mal en La Cuna y cómo se originó la necrofibra.

La Creación de la Necrofibra

Durante los experimentos, se creó un compuesto de fibraluna que se administró a ciertos organismos, los cuales lo metabolizaban en una especie de “fibraluna degradada”. Al menos dos de estos organismos fueron las pragmatas D-I-3355-7 (Siete/Diana) y D-I-3355-8 (Ocho). Diana tiene la habilidad de suprimir esta sustancia, mientras que Ocho fue creada para acumularla en lugar de destruirla.

El compuesto de fibraluna administrado a las pragmatas pretendía ser una “cura” para la enfermedad de la hija del Dr. Higgins o una forma de recrear los órganos afectados. Al eliminar la sustancia resultante, Diana resultó inadecuada para las pruebas, por lo que crearon a Ocho para que tratara el resultado de forma diferente: acumulándola. Se insinúa fuertemente que la sustancia metabolizada se acumulaba en los riñones y estaba relacionada con la orina.

Básicamente, Diana “no se estaba enfermando” y por lo tanto no servía.

Esta fibraluna degradada se convirtió en la necrofibra, una sustancia negra capaz de descomponer materia orgánica. Tras un accidente que acabó con la vida de al menos una persona en La Cuna, Delphi intentó mantenerlo en secreto mientras buscaban una forma de contener la necrofibra, que crecía al alimentarse de materia orgánica. ¿Es esta sustancia una versión de filuna de la enfermedad de Daisy?

Mientras tanto, el Dr. Higgins reportó sus avances a Delphi, pero insistió en que los resultados con Ocho eran prometedores, aunque aún no listos para pruebas en humanos. Un ejecutivo de Delphi, desesperado por resultados, ignoró al científico y manipuló la situación para probar el tratamiento directamente en Daisy, lo que resultó en tragedia.

El Dr. Higgins quedó destrozado, pero además fue infectado por la necrofibra, lo que lo llevó a su aparente muerte. En su lecho de muerte, se arrepintió de no haber pasado tiempo con su hija y esposa antes de perderlas, y de no haber advertido a la Tierra sobre los peligros de la necrofibra.

Hay otro aspecto de la necrofibra que genera preocupación y le da un elemento casi sobrenatural. La descripción del jefe final, Abiosis, indica que “está motivada por la fusión y la furia de cientos de mentes diferentes”.

¿Significa esto que las personas destruidas por la necrofibra ven su conciencia transferida a la sustancia? ¿O es algo completamente diferente? Habrá que esperar a una secuela o un DLC para saberlo.

El Plan de Ocho

Las memorias del Dr. Higgins fueron capturadas por Ocho, quien se obsesionó con la idea de hacer entender a la humanidad los peligros de los experimentos con fibra lunar. Determinó que la mejor forma de lograrlo era hacerles experimentar de primera mano los efectos de la necrofibra, así que comenzó a reunir toda la necrofibra de los laboratorios para enviarla a la Tierra.

Asumiendo que los habitantes de La Cuna se opondrían a su plan, usó sus habilidades para tomar el control de IDUS, la inteligencia artificial que controlaba la base lunar, y le encargó eliminar a todos los humanos.

En algún momento durante el caos, el control de los árboles de filuna en el Terradomo se salió de control y Ocho quedó atrapada. Perdió el control de IDUS, que se dedicó a cumplir su última orden, convirtiendo a todos los robots de La Cuna en asesinos.

Una Historia de Dos Papás

Los comentarios de Hugh al inicio del juego revelan que considera tener hijos algo complicado y no confía en los robots. Pero al conocer a Diana, no solo confía en ella de inmediato, sino que la acoge, le enseña y se encariña. A pesar de saber que es un robot, nunca la trata como algo diferente a una niña, una niña capaz de hackear robots asesinos, pero una niña al fin y al cabo.

En documentos y hologramas del Dr. Higgins, se insiste en que las niñas Pragmata son solo herramientas. Sin embargo, es posible que sintiera cierto cariño por estas creaciones tan parecidas a su hija. Después de todo, le ofreció una chaqueta a Siete (Diana) para que no pasara frío y no pudo desecharla, prefiriendo archivarla. El juego establece un claro paralelismo entre estos dos hombres como figuras paternas, incluso hay un parecido en sus nombres: Hugh y Higgins.

El Dr. Higgins no era un villano. Todo lo hizo para salvar la vida de su hija biológica. Pero en su obsesión, terminó abandonándola y dando “vida” a dos hijas más que resultaron afectadas negativamente por su negligencia. Su mayor error fue crearles un propósito absoluto —ayudar a salvar a su hija— que las dejó perdidas cuando no pudieron cumplirlo. Afortunadamente para Siete (Diana), encontró a Hugh, quien la ayudó a descubrir un nuevo propósito que debía decidir por sí misma.

Hugh es un buen hombre. A diferencia de la tendencia a los “papás violentos y tristes” de la década pasada en los videojuegos (Kratos, Booker, Joel), él no tiene un pasado trágico. De hecho, nos cuenta que tuvo una vida feliz con una familia adoptiva que siempre lo apoyó. Esto lo convirtió en un guía y compañero ideal para Diana: se vio reflejado en esta niña artificial que perdió a su padre y necesitaba a alguien que la ayudara.

Un momento clave en esta relación es cuando Hugh le dice que cree que ella, a pesar de no ser humana, tiene alma porque tiene la capacidad de tomar decisiones por sí misma.

Mientras tanto, Ocho presenció la aparente muerte de un padre arrepentido que nunca la vio como una hija verdadera. Al no haber podido cumplir su propósito de ayudar a salvar a Daisy, adoptó el resentimiento del Dr. Higgins hacia Delphi y la necesidad de advertir a la Tierra sobre el peligro de la necrofibra, actuando de forma radical.

En esencia, Pragmata es un juego sobre los efectos positivos de una masculinidad positiva en la vida de los niños.

El Final de Pragmata Explicado: ¿Hugh Sobrevivió? ¿Qué Pasará con Diana en la Tierra?

El final “normal” de Pragmata es muy triste. Hugh, infectado por la necrofibra y con poco tiempo de vida, envía a Diana a la Tierra para que pueda vivir su propia vida. Pero, ¿realmente tiene que morir?

Si desbloqueamos el final verdadero del juego, escuchamos que una persona que podría ser Hugh logra regresar con vida al Refugio, donde es recibido por Cabin. ¿Cómo es eso posible?

Resulta que, a pesar de todo, sí hay una forma de sobrevivir a los efectos de la necrofibra. Si desbloqueamos todos los documentos en el Bingo de Cabin, podemos leer que un periodista que investigaba a Delphi logró acceder al laboratorio pragmático y encontró al Dr. Higgins aún con vida dentro de un equipo médico. No sabemos quién lo puso allí después de que Ocho lo diera por muerto, pero es posible que Hugh encontrara dicho equipo y recibiera un tratamiento que lo mantuviera vivo.

La mayor preocupación es el destino de Diana. Ella es un ser creado, al menos en parte, con fibraluna y es la única (o una de las pocas) muestra de esta sustancia en la Tierra. Es muy posible que Delphi y otras organizaciones busquen atraparla. Además, los androides están prohibidos en la Tierra, y aunque ella no parezca ser uno, no sería difícil descubrirlo.

Hay muchas ideas interesantes que podrían dar lugar a una secuela que muestre el reencuentro de la niña robot con su padre astronauta.

Si quedaron con alguna duda tras el final de Pragmata, esperamos que este artículo haya ayudado a explicar los eventos del juego y sus temas. Aunque es un juego sencillo a nivel narrativo, tiene muchos elementos dignos de análisis. Esta es solo una interpretación, y si ustedes entendieron algo de forma diferente, nos gustaría que lo compartieran en los comentarios.

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