En LEGO Batman: El Legado del Caballero de la Noche, los ladrillos rojos son coleccionables esenciales que otorgan acceso a diversos modificadores, permitiendo cambiar la apariencia de Batman y los miembros de la Batifamilia. Esta guía detalla la ubicación de cada uno.
La Liga de las Sombras: Infiltración
Durante la misión “Infiltración”, dirígete a la parte superior del patio principal del templo. En lugar de ascender, continúa hacia la derecha. Da la vuelta al edificio, destruye el bonsái y encontrarás una entrada por la que puedes deslizarte. Dentro de la habitación secreta, coloca montones de libros sobre dos placas de presión, y párate con Bruce en otra y con Talia en la última. Al presionar las cuatro placas, aparecerá el primer ladrillo rojo: el Modificador Ninja.
Nuevos Inicios: Muelles
Al final del nivel, localiza el edificio de seguridad con una grúa adyacente. Dispara al gancho de la grúa para que suelte el contenedor. Luego, súbete al edificio a la derecha. Déjate caer por el agujero en el techo para acceder a la habitación donde se encuentra el ladrillo rojo, el cual desbloquea el Modificador Náutico.
Carmine Falcone: Salón Iceberg
Cerca del final del nivel, regresa al bar del Salón Iceberg. En lugar de perseguir a Falcone, gira a la derecha hacia la bóveda ahora abierta. Dentro, encontrarás dos pistas: “59x” y “x96”. Estas indican que la clave de la bóveda es 596. Utiliza la manivela para ajustar los números (hacia la izquierda para el primero y hacia la derecha para el último) y abrir la bóveda para obtener el ladrillo rojo, que desbloquea el Modificador Asquerosamente Rico.
La Banda de Capucha Roja: Químicos ACE
En la habitación anterior a la Máquina de Mezclado, regresa y dirígete a la derecha para encontrar un agujero en la pared por el que puedes pasar. Al otro lado, utiliza la pistola de espuma de Jim Gordon para bloquear las salidas de químicos una por una. Después de bloquear todas las salidas, aparecerá el ladrillo rojo, que desbloquea la Modificación Desecho Tóxico.
Mimos: Tienda Departamental Shreck’s
En el pasillo principal del centro comercial, notarás una tienda de ‘gadgets’ con un videojuego al frente que incluye un pad. Debes pisar las flechas para guiar a un gatito hasta la meta. Al completar el minijuego, obtendrás el ladrillo rojo que desbloquea el Modificador Felino.
El Pingüino: Mundo Ártico
Utiliza el conducto para acceder a la sala de pruebas donde se encuentra el ladrillo. Luego, usa las garras de Gatúbela para cortar el vidrio y obtener el paraguas rojo. Coloca el paraguas rojo en el disparador y usa el látigo de Gatúbela para girarlo hasta que apunte a la jaula. Salta sobre el interruptor, y el disparo liberará el ladrillo rojo, que desbloquea el Modificador Gótico.
Museo de Arte Flugenheim
Detrás de una sala cerrada que contiene un busto necesario para progresar, se encuentra un ladrillo rojo. Utiliza a una de las gatas de Gatúbela para entrar en la sala de seguridad y activar la puerta. Mira hacia arriba para ver otra entrada. Guiando a la gata, busca una ruta para subir y alcanzar el ladrillo rojo, que desbloquea el Modificador Artista.
Guasón: El Gran Desfile
A la derecha del segundo carro del desfile, hay un apartamento al que puedes acceder cortando la ventana con Gatúbela. Dentro, llama a la gata de Gatúbela y súbela al televisor. Con Batman, empuja el televisor hasta que tape la puerta. Desde allí, la gata puede saltar sobre la biblioteca y alcanzar un conducto que la lleva a otra habitación, donde se encuentra el ladrillo rojo, desbloqueando el Modificador Farándula.
Dos Caras: Circo de Haly
Durante el primer combate de este nivel, encontrarás una “prueba de fuerza”. Salta sobre su base y aparecerán tres objetivos. Golpea los tres con el Birdarang de Robin, y aparecerá el ladrillo rojo, que desbloquea el Modificador Payaso.
Plantas de Energía
Después de destruir los tres capullos de la planta y armar el dispositivo para destruirla, ve al fondo e abre la puerta con Robin. Cierra la puerta que contiene el ladrillo usando el dispositivo de la izquierda con Robin. Luego, conecta el generador de la derecha al conducto de aire con el gancho de Robin. Cambia a Batman y flota en lo alto del conducto. Mientras flota, cambia a Robin y baja la puerta. Ahora Batman puede caer y tomar el ladrillo rojo, que desbloquea el Modificador Planta de Energía.
Hiedra Venenosa: Jardines Botánicos
Antes de cruzar la puerta a la zona de la podadora, gira a la izquierda para encontrar un pequeño laboratorio con un ladrillo rojo. Debes combinar las plantas para igualar la muestra del fondo. La solución es: Izquierda – Planta Roja; Derecha – Planta Verde. Esto desbloquea el Modificador Poder Floral.
Luciérnaga: Museo de Gótica
En la zona donde obtienes un código con el dron de Batichica, voltea a la izquierda y verás un rompecabezas con planetas. Gira todas las manivelas para reflejar el planeta iluminado (Marte en las imágenes) en todos los lados. Esto liberará el ladrillo rojo, que es el Modificador Escupefuego.
Señor Frío: Observatorio
Después de derrotar al Señor Frío y hackear el telescopio, voltea hacia los muros del observatorio y verás un punto de hackeo para Batichica. Cambia inmediatamente a Ala Nocturna y lanza un batarang para golpear los tres interruptores (incluyendo el que abrió Batichica). Esto hará caer el bloque rojo, que contiene el Modificador Era del Hielo.
Bane: Gótica
Durante la misión “Una Sombra sobre Gótica”, justo afuera del perímetro de una de las áreas, se encuentra el último ladrillo rojo. Si intentas tomarlo directamente, serás atacado por un Vehículo Acróbata de Bane. Dirígete a la parte izquierda de esta zona y activa un dispositivo con la vara de Ala Nocturna. Esto pondrá en movimiento un vehículo que puedes usar como protección para llegar al ladrillo, que desbloquea el Modificador Murciélagos.
Tienda de Bat-Mite
A partir del Capítulo 2, la tienda de Bat-Mite ofrece ladrillos rojos que aparecen aleatoriamente al comprar trajes en el mostrador. El orden en que aparecieron para nosotros fue:
- Ladrillo rojo Construcción – 15,000 piezas (Capítulo 2)
- Ladrillo rojo Belleza – 50,000 piezas (Capítulo 2)
- Ladrillo rojo Festivo – 25,000 piezas (Capítulo 2)
- Ladrillo rojo Fallo – 25,000 piezas (Capítulo 3)
- Ladrillo rojo DPCG – 30,000 piezas (Capítulo 4)
- Ladrillo rojo Genial – 25,000 piezas (Capítulo 4)
- Ladrillo rojo Futurista – 25,000 piezas (Capítulo 5)
- Ladrillo rojo Deportivo – 20,000 piezas (Capítulo 5)
- Ladrillo rojo Mágico – 35,000 piezas (Post-juego)
Esperamos que esta guía te sea útil para encontrar todos los ladrillos rojos en LEGO Batman: El Legado del Caballero de la Noche.
