Hello Games выпустила обновление 6.3 для No Man’s Sky под названием Xeno Arena. Этот патч вводит новый игровой режим, основанный на коллекционировании и соревновании существ. Игроки смогут захватывать, разводить и тренировать виды, обнаруженные в различных звездных системах, для участия в сражениях, подобно игре Pokémon.
Обновление 6.3 для No Man’s Sky также включает улучшения производительности и оптимизацию рендеринга на 15% для Nintendo Switch 2, а также реализацию tiled lighting на ПК. Это улучшает производительность GPU при высоких разрешениях. Были исправлены ошибки в системе cross-save, а также оптимизировано управление инвентарями и крупными фермами на базах игроков.
Нововведения обновления No Man’s Sky за апрель 2026 года
Центральным элементом апрельского обновления No Man’s Sky является боевая система существ. Игроки могут формировать команды из своих прирученных компаньонов, чтобы сражаться с другими путешественниками или NPC на голографических столах, называемых Holo-Arenas. Эти поединки проходят по системе пошаговых боев с восемью типами аффинитетов.
Каждый аффинитет зависит от места происхождения существа. Система слабостей и сильных сторон является цикличной: например, огненные атаки эффективны против ледяных существ, но уязвимы перед радиоактивными атаками. Кроме того, каждый вид обладает набором движений, включающим прямые атаки, статусные эффекты, щиты и способности к исцелению. Получая опыт в бою, существа открывают генетические мутации, которые позволяют улучшать определенные характеристики, такие как ловкость, шанс уклонения и здоровье. Наконец, игроки могут модифицировать генетику потомства, чтобы получить варианты цвета и специфические физические черты.
Для управления нашими существами, вместимость журнала компаньонов была увеличена с 18 до 30 слотов. Кроме того, в визор анализа был добавлен режим сканирования существ – инструмент, позволяющий предварительно оценить боевые качества и потенциал существа перед его приручением.
Перевод на английский язык:
No Man’s Sky: Introducing Xeno Arena – the New Pokémon-Style Creature Combat and Breeding System
Hello Games has released update 6.3 for No Man’s Sky, titled Xeno Arena. This patch introduces a new game mode based on creature collection and competition, allowing users to capture, breed, and train species discovered across various star systems to participate in battles, much like Pokémon.
The update, bringing No Man’s Sky to version 6.3, implements performance improvements and a 15% rendering optimization for Nintendo Switch 2, along with the implementation of tiled lighting on PC. This enhances GPU performance at high resolutions. Errors in the cross-save system have also been corrected, and inventory management and large farms in player bases have been optimized.
What are the new features in the No Man’s Sky April 2026 update?
The core of No Man’s Sky‘s April update is the creature battle system. Players can form teams with their tamed companions to face other travelers or NPCs in holographic arenas called Holo-Arenas. These encounters are governed by a turn-based combat system featuring eight types of affinities.
Each of these affinities depends on the creature’s origin. The system of weaknesses and strengths is circular; for example, fire attacks are effective against icy creatures but vulnerable to radioactive attacks. Additionally, each species possesses a set of moves that includes direct attacks, status effects, shields, and healing abilities. By gaining experience in combat, creatures unlock genetic mutations that allow for the improvement of specific stats such as agility, dodge chance, and health. Finally, players can modify the genetics of offspring to obtain color variants and specific physical traits.
To manage our creatures, the companion registry capacity has been increased from 18 to 30 slots. Furthermore, the creature scan mode has been added to the analysis visor, a tool that allows players to preview a creature’s battle traits and potential before proceeding with domestication.
